bienvenidos a esta pagina , aca vas a encontrar todo sobre la tecnologia y te vas a informar sobre lo moderno.

lunes, 4 de octubre de 2010

PLAY STATION MOVE

Este juego que ha inventado SONY es parecido al nintendo Wii, es con dos controles, la empresa SONY no se quizo quedar atras, por lo tanto este juego ya se estreno mundialmente, ya esta a la venta exclusivamente en todos los centros comerciales,lo mas resaltante de este videjuego es la bolita que lleva encima del mando.

miércoles, 7 de julio de 2010

XBOX HA INVENTADO ALGO DEMASIADO MODERNO QUE TU LO PUEDES HACER CON TU CUERPO.NO ES COMO EL WII Y PARA MOSTRARTELO VEE ESTE VIDEO:



CLIC EN ENTRADAS ANTIGUAS

BAJANDO EL CURSOR VAS A VER ABAJITO QUE DICE ENTRADAS ANTIGUAS Y VERAS MUCHO MAS

LE PRESENTAMOS EL ESTADIO JOHANNESBURGO

JOHANESBURGO LA CIUDAD DE LA FINAL

EN JOHANESBURGO SE VA A JUGAR LA FINAL EN EL ESTADIO SOCCER CITY, SIN DUDA ESTE ESTADIO ES EL MAS MODERNO QUE HAY, Y TIENE UNA CAPACIDAD PARA 94.700 PERSONAS.
SIN DUDA ESTE ESTADIO TIENE MUCHA MAS CAPACIDAD QUE EL ESTADIO DEL MUNDIAL 2002 YOKOHAMA Y QUE EL ESTADIO DEL MUNDIAL OLIMPIKASTADION EN ALEMANIA.SIN DUDA ESTE ESTADIO HA DEJADO SORPRENDIDO A MUCHOS FANATICOS Y PRESIDENTES.

HOTEL PARACAS EL MAS MODERNO DEL PERU

SIN DUDA EL HOTEL PARACAS QUE QUEDA EN LA REGION ICA ,PROVINCIA DE PISCO ,DISTRITO DE PARACAS , ES EL MEJOR HOTEL DEL PERU POR SU MODERNIDAD, EL HOTEL PARACAS ES EL HOTEL MAS MODERNO DEL PERU PORQUE TIENE UNA SALA DE NINTENDO WII Y PS3, AL COSTADO HAY UNA ZONA DE RECICLAJE , TAMBIEN POR SU SALON DE PROMOCIONES DE COLEGIO O DE CONFERENCIAS, LES EXPLICO DE SU SALA PARA REUNIONES, SU SALA SE PUEDE CONVERTIR HASTA EN CUATRO HABITCIONES, PORQUE TIENE PAREDES LEVADISAS, TAMBIEN QUE NO SE VA ESCUCHAR EL SONIDO DE LA PROMOCION SI AL COSTADO HAY UNA CONFERENCIA.
EL HOTEL PARACAS ES UNICO NO HAY OTRO MAS.
LES CUENTO QUE TAMBIEN SU SPA ES UNO DE LOS MAS RECOMENDADOS POR LOS EXTRANJEROS.

XBOX LIVE

Microsoft desarrolló un servicio de juego en línea a partir de la consola Xbox original, y es uno de los pilares de estrategia de venta de la Xbox 360. Sega fue una de las primeras compañías en intentar capitalizar el creciente mercado de juego en línea al lanzar su consola de videojuegos Dreamcast en 1999, lo cual ya incluía un soporte en línea. Sin embargo, en aquella época los servicios de internet eran demasiado limitados a nivel mundial, no se contaba con servicios de banda ancha actuales. La Dreamcast utiliza conexiones vía telefónica para dar el servicio de juego en línea, lo cual el sistema incluía un módem. A medida que fue proliferando los servicios de banda ancha, la Dreamcast dispuso de un adaptador de red. La innovación del juego de línea que proponía Sega no fue la suficiente para conquistar el mercado de videoconsolas. Sony con su PlayStation 2 y Nintendo con su GameCube no le prestaron atención al juego en línea como fue Sega, sin embargo la PlayStation 2 disponía de una salida de red. Cuando Microsoft incursiona al mercado de videoconsolas, Sony empieza a mostrar interés en el juego de línea.

No obstante, Microsoft espera tener éxito en el juego en línea donde la Dreamcast tuvo poco éxito. La empresa determinó que el juego en línea requiere determinados requerimientos para obtener buenos resultados, como disponer de una conexión de banda ancha, una unidad de almacenamiento (disco duro), lo cual son características empleadas en una computadora personal.

El Xbox Live fue lanzado el 15 de noviembre de 2002 y cuando salió Xbox 360 fue lanzado de nuevo el 22 de noviembre de 2005 con algunos cambios y mejoras incluyendo así el nuevo Bazar Xbox Live y los nuevos juegos de Xbox Live Arcade.

En el futuro Microsoft tiene planeado lanzar una nueva versión de Xbox Live que mejorada los servicios y habrá nuevos juegos.

martes, 11 de mayo de 2010

cada vez la tecnologia va inventando mas cosas que todavia no nos hemos enterado,aca te lo vamos a contar todo.

lunes, 10 de mayo de 2010



ACA LES VAMOS A MOSTRAR LA COMPARACION DE UN CELUAR NORMAL ,Y OTRO CON PANTALLA TACTIL,EN VERDAD ES QUE EL DE PANTALLA TACTIL ES MUCHO MAS MODERNO Y CON PANTALLA TACTIL, A CAMBIO EL OTRO ES SIMPLE, CON TECLAS,EL CELULAR CON PANTALLA TOUCH ES MUY DELICADO,E OTRO NO ES TAN DELICADO PORQUE EN 11 CAIDAS SE MALOGRA A CAMBIO EL OTRO A LA PRIMERA CAIDA SE MALOGRO.
BIENVENIDO A EL MUNDO MODERNO , ACA TE VAMOS A MOSTRAR TODA LA TECNOLOGIA MODERNA,QUE TODAVÍA TU NO CONOCES.
ESTE ES EL NUEVO CELULAR DE GOOGLE.

El presidente de Apple, Steve Jobs, reveló una nueva tableta informática de pantalla táctil, el iPAD
IPAD:


El iPad es un tablet PC desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010
, se posiciona en una categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y una computadora portátil.1
Similar en sus funciones a un iPhone o iPod touch aunque más grande y potente, funciona sobre una versión modificada del mismo sistema operativo (iPhone OS),2 3 con una interfaz de usuario rediseñada para aprovechar el tamaño mayor del dispositivo y la capacidad de utilizar el servicio iBookstore de Apple con la aplicación iBooks (software para lectura de libros electrónicos).4 Posee una pantalla con retroiluminación LED, capacidades multitáctiles de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 gigabytes (GB) de espacio tipo memoria flash, Bluetooth, y un conector dock de 30 pines que permite la sincronización con el software iTunes y sirve de conexión para diversos accesorios.5 Existen dos modelos: uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicionales para redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía celular HSDPA) y GPS Asistido. Ambos modelos pueden ser adquiridos en tres capacidades de almacenamiento distintas.5

sábado, 8 de mayo de 2010

PSP(PLAY STATION PORTATIL).



El autodenominado "sistema de estación de juego portátil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de litio, complementos... Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor.

Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en cine, el haber sido liberada, el hecho que es compatible con software desarrollado para otras consolas y dispositivos como Nintendo DS, Ipod, Gameboy, la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados "scene" son factores que han contribuido en convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnología.

Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,[2] el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica[3] y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda.[4] Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, llamándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. Los cambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, salida para TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas optimizaciones . En agosto de 2008 apareció en el mercado la PSP-3000, con cambios en la iluminación y contraste de la pantalla con scanlines y el micrófono interno de serie.En la 3000 ,el botón HOME lleva el logotipo de PS( PlayStation).


A 28 de julio de 2005, Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa: Nintendo DS. Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada.

La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo Nintendo DSi haga lo mismo. La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. Si bien para la Nintendo DS hay unas pocas aplicaciones imaginativas, PSP tiene muchas más aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas web muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas.

La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que Sony ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola PlayStation 3 hasta reproductores de vídeo de alta definición y televisores Bravia.



ACA VAS A ENCONTRAR TODO SOBRE LA TECNOLOGIA,HAY MUCHAS COSAS QUE NO SABES SOBRE LA TECNOLOGIA Y ACA TE L
Fue presentado el 5 de septiembre de 2007 en el evento «The Beat Goes On», en ese mismo evento se dio a conocer el uso del «Cover Flow» para los iPods. El iPod touch utiliza una memoria flash de 8, 16 (Descontinuado), 32 ó 64 GB dependiendo del modelo. Incluye el navegador web Safari de Apple.

IPOD TOUCH

El iPod touch es la primera generación de iPods en incluir conexión inalámbrica para acceder a iTunes Store. Además, estando en casi cualquier Starbucks de Estados Unidos, el iPod tiene la capacidad de descargar la canción que se esté reproduciendo en ese mismo momento o cualquiera de las 10 últimas canciones reproducidas en el establecimiento. También se puede conectar inalámbricamente vía Wi-Fi y navegar en iTunes Store o App Store (que esta disponible a partir de la versión 2.0) para descargar cualquier canción durante la estadía en el local, o en cualquier lugar que disponga de conexión inalámbrica a Internet. El iPod Touch destaca por su diseño simple y elegante, como el resto de la gama apple."1300" height="765">
O MOSTRAMOS.Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.

LCD:


La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.

Antes de la aplicación de un campo eléctrico, la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos más comunes entre los de cristal líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal líquido birefringent, la luz que pasa a través de un filtro polarizante se gira por la hélice de cristal líquido que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo demás todo el montaje es transparente.

Cuando se aplica un voltaje a través de los electrodos, una fuerza de giro orienta las moléculas de cristal líquido paralelas al campo eléctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elásticas desde que las moléculas están limitadas a las superficies). Esto reduce la rotación de la polarización de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensión aplicada es lo suficientemente grande, las moléculas de cristal líquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarización de la luz incidente no es rotada ya que pasa a través de la capa de cristal líquido. Esta luz será principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso será bloqueada y el pixel aparecerá negro. Por el control de la tensión aplicada a través de la capa de cristal líquido en cada píxel, la luz se puede permitir pasar a través de distintas cantidades, constituyéndose los diferentes tonos de gris.
Pantalla LCD en un despertador.

El efecto óptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de compensación. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal manera que parecen brillantes sin tensión (el ojo es mucho más sensible a las variaciones en el estado oscuro que en el brillante). Estos dispositivos también pueden funcionar en paralelo entre polarizadores, en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensión de compensación en el estado oscuro de esta configuración aparece enrojecida debido a las pequeñas variaciones de espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal líquido como el de la capa de alineación contienen compuestos iónicos. Si un campo eléctrico de una determinada polaridad se aplica durante un período prolongado, este material iónico es atraído hacia la superficie y se degrada el rendimiento del dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante la aplicación de una corriente alterna o por inversión de la polaridad del campo eléctrico que está dirigida al dispositivo (la respuesta de la capa de cristal líquido es idéntica, independientemente de la polaridad de los campos aplicados)

Cuando un dispositivo requiere un gran número de píxeles, no es viable conducir cada dispositivo directamente, así cada píxel requiere un número de electrodos independiente. En cambio, la pantalla es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte lateral de la pantalla se agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de voltaje. Por otro lado, los electrodos también se agrupan (normalmente en filas), en donde cada grupo obtiene una tensión de sumidero. Los grupos se han diseñado de manera que cada píxel tiene una combinación única y dedicada de fuentes y sumideros. Los circuitos electrónicos o el software que los controla, activa los sumideros en secuencia y controla las fuentes de los píxeles de cada sumidero.